Unity PBR Shader练习使用Unity Urp练习手写PBR. 实现了单平行光光源与环境光照明, 不支持多光源与shadowmap 实现参考了LearnOpengl的PBR章节 要点 直接光; 漫反射: 使用Lambert模型; 镜面反射: 使用Cook-Torrance模型; 间接光(环境光); 漫反射: 使用Unity提供的SH光照, Lambert模型; 镜面反射; SpliMrWen332021年4月22日GraphicPBRUnity小于 1 分钟