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        Unity PBR Shader练习
        使用Unity Urp练习手写PBR. 实现了单平行光光源与环境光照明, 不支持多光源与shadowmap 实现参考了LearnOpengl的PBR章节 要点 直接光; 漫反射: 使用Lambert模型; 镜面反射: 使用Cook-Torrance模型; 间接光(环境光); 漫反射: 使用Unity提供的SH光照, Lambert模型; 镜面反射; Spli

        MrWen332021年4月22日
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        • Unity
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