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        dx12笔记(二)-资源的创建,上传与使用
        前置概念 DX12中的资源包括Vertex Buffer, Index Buffer, Constant Buffer, Texture等等 GPU端的DX12资源的C++表示为ID3DResource, 表示资源堆中的一段内存. CPU端的DX12资源C++表示为ID3DBlob Resource State与Resource Barrier: Resou

        MrWen332021年9月5日
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        • dx12
        大约 4 分钟
        dx12笔记(一)-基本概念
        基本概念 资源与Resource Heap; 描述符堆(Descriptor Heap); PSO; Root Signature, Shader; CommandQueue, CommandList; SwapChain; Resource Barrier; 资源与ResourceHeap GPU中的资源有Vertex Buffer, Index Buff

        MrWen332021年9月5日
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